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登録日:2017/06/06 Tue 18 35 00 更新日:2024/05/19 Sun 15 40 15NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 お洒落 アンティーク クライナー シャドーライン スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊悪の組織項目 チームワーク皆無 中世 内ゲバ 内輪揉め 壊滅組織項目 外道 怪人軍団 悪の組織 愛すべき外道達 憎めない悪役達 戦隊悪役 烈車 烈車戦隊トッキュウジャー 篠原保 豪華声優陣 貴族 闇 黒 間もなく、シャドーラインの烈車が参ります 命の惜しい方は、黒い線の内側に下がってお待ちください…… 「シャドーライン」とは、『烈車戦隊トッキュウジャー』に登場する敵組織の名称である。 【概要】 世界を闇で包もうとする悪意の線路。 過去にレインボーラインと対立し激突。以降は活動を停止していたが現代において活動を再開させた。 巨大な城型ターミナル「キャッスルターミナル」を本拠地とし、彼らの支配する路線には悪の烈車「クライナー」が通っている。 キャッスルターミナルを基点としてクライナーを使い人間界の鉄道の駅とその周囲の街を侵略、 自分たちの勢力圏「闇駅」に改変することでその街の住人に闇駅化した駅の名前に由来する苦しみを与えることで発生した「闇」と呼ばれる負の感情のエネルギーを収集。 掻き集めた闇を使って自分たちの支配者である闇の皇帝を呼び寄せ、 最終的には闇の路線を拡大させて地上を制圧して闇へ飲み込み、闇の支配する自分たちの住みやすい世界を創り出そうと目論んでいる。 ただし各幹部それぞれの思惑は異なり、しばしば対立するなど組織内としては結構ギスギスした環境。 反面幹部達の戦闘力は非常に高いのも特徴の一つ。 闇駅化した時点で人類は酷く痛めつけられたり苦しめられるが、その状態はまだマシな状態。 負の感情を絞り取られ続けた人間は、やがて全ての感情を失い「死んだも同然」な状態になってしまう。 そうして町全体が闇に包まれると、町とそこに住んでいた住人の存在が現実世界の地理や地図上、果ては人々の記憶からも忘れ去られた「消えたも同然」な状態と化し、シャドーラインの領土「シャドータウン」となってしまう。 全体的に『黒』を基調としたネーミングや、ゴシック的・中世貴族的・アンティーク的デザインが特徴。 戦隊側がカオスすぎるのでこっちが常識人&ツッコミ担当である……はず。 【関連用語】 キャッスルターミナル シャドーラインの本拠地となる城型の始発駅であり終着駅。 光の届かない世界の闇に君臨し、シャドーラインの住民たちの居住施設も兼ねる。 周囲には無数の線路が配備されている他、ホームや車両基地も配備されている。 その正体はシャドータウン化した昴ヶ浜の上に建造された巨城であった。 闇 シャドーラインが人々から生み出させ集めている、怒りや悲しみといったいわゆる「負の感情」の総称。 シャドーラインの住民達の力の源であり、単純な力の増幅のみならず、傷の治癒から化粧品など多種多様な用途に使える。 シャドー怪人が様々な方法で人々から生み出しているほか、地脈の影響で負の情念が溜まりやすい「闇だまり」と呼ばれる場所もある。 明いわく「逆パワースポット」。 闇が濃ければ濃いほど、当然シャドーラインの怪人や幹部たちは力を増すが、一度に大量の闇を体に浴びすぎると、湯あたりのような症状を引き起こして弱体化してしまう。 なおレインボーライン側にとっては悪影響を与えるエネルギーであり、定期的に烈車から闇を洗い落とさないと装甲の腐食などを起こす原因となる。 またクリスマスなどイマジネーションが大きく高まる時期には「ヤミベリ」という現象も存在。 この時期が来ると名前の通り闇が激減し、シャドーライン側の力は衰えてしまう。 闇駅 シャドーラインが支配する駅。 基本的にレインボーライン側の駅やどの陣営に属していない駅を奪い占領することで作り出す。 闇駅化した駅とその周辺の都市はシャドー怪人の支配下に置かれ、シャドー怪人達が定めたルールの元その土地の住民達に様々な苦痛が与えられ、人々から闇を搾り取っていく。 ルールは直接的な暴力行為から精神的な負荷や苦痛、何らかの概念的制約の元行動が縛られるなど様々。 中にはその都市の住民の殺害に至るような駅まである。 ただしあらゆる負の感情が「闇」になるわけではなく、シャドー怪人が敷いたルールから外れた負の感情からは闇を採取できない。 これでも相当な苦しみが発生するが、上述の通りこれでもまだ人類にとってはマシな段階である。 シャドータウン 闇駅が最終的に行き着く末路。 闇駅の設置された町が完全に闇に飲み込まれ、シャドーラインの領土と化した土地。 普段は闇に沈んでいるために地上からは視認すらできず、タウン内に元々いた人間は時間が止まったかのように静止してしまう。 更に町の存在自体も地図や路線図、人々の記憶から消滅し、存在そのものが「なかったこと」となる。 加えて仮にシャドータウン化した都市で何らかの成長や思い出を得ていた場合、 その町で得た成長や経験、思い出の全てが「無かったこと」になり、本来の性格とはかけ離れた性格に変質してしまう。 シャドー怪人によって設置された闇駅のルールも健在で、シャドータウンの性質によっては侵入者の行動が著しく制限される。 存在そのものが物理的に消えるだけでなく人々の記憶からも消え去るため、正攻法でタウンに乗り込むことは不可能。 レインボーラインとは分岐点でつながっているが、その分岐点は不規則に地上のあちこちに転移する上にシャドーラインの烈車でしか探知できない。 ただし分岐点を確保し、タウンへ続く線路さえ出現させればレインボーラインの烈車でも突入可能である。 しかし万が一シャドータウンに乗り込めたとしても、タウン内のレインボーライン側の存在は著しく能力が弱体化され、 トッキュウジャーへの変身も1回30秒までしか変身できない。 正しく難攻不落の領土であり、当初はトッキュウジャーもシャドータウンのルールに戸惑い翻弄されてしまった。 管理人が敗北し爆発四散すれば、シャドータウン化した都市は支配から解放される。 また能力低下も、シャドーラインの者は当然ながら対象外。 シャドーラインを離反したザラム改め虹野明は元々の生まれはシャドーラインであるため、怪人態で戦うのであれば無制限で活動は可能。 【構成員】 ●支配者 闇の皇帝ゼット ただの闇なんて古くせえ、これからは『輝き』の時代だ! 演:大口兼悟 ネロ男爵曰く、配下であってもほんの僅かでも必要ないと思ったならば即座に消してしまうほどの圧倒的な力と暴虐を振りかざすシャドーラインの独裁者。 ネロ男爵の活躍によって11駅にて登場した。 その姿は人間、それも初対面のライトが「お兄さん」と呼ぶほどの若者そのもので、ライト達も正体を知った際にかなり驚いていた。 復活するまでずっと闇に包まれていた為、闇よりも光に興味を示しており「キラキラ(人間の明るい感情?)」を好んでいる。 その為、護衛のシャドー怪人も光・明かりなどが関係するモチーフで構成されている。 しかし、闇の皇帝にとって光は毒の様なもので、長期間光の中にいると倒れてしまう為、シャドーライン幹部達は世界を闇に包もうとしている。 ネロ男爵曰く、前は今のようなキラキラを好む性格ではなかったらしい。 本人の話によると「闇の中で本物の光を見た」からだそうだが、23駅にて本人曰くその光とは「トッキュウジャー5人」の事らしい。 詳しくは個別項目を参照。 復活前までは戦国武将のクローンとしてライダー世界に復活していた。 ●最高幹部 モルク候爵 それはそうと陛下。相変わらず、なんと深く美しい闇! お育てした妾も鼻が高い!全くお愛おしい…!! 身長/211cm 体重/208kg 闇形式/モイ50489-27 闇装備/侯爵系マイクロッド シャドーかいじんうんちく/モルクこうしゃくのけしょうは、やみをまとったフルメイクなんだ。 声 鈴木れい子 27駅より登場した幹部。 爵位からわかるように地位は現在の幹部の中では最上位に君臨する。 シャドータウン全体と各タウンを支配する管理人達を統括する役目を担うシャドーライン最古参の幹部。 見た目は派手なドレスを着込んだおばさん。顔のメイクは闇で出来たフルメイクである。 ゼットの育ての親で、初登場でいきなり不意打ち気味に攻撃を仕掛けてもゼットが特に気にしないくらい気を許されている。 豊満なボディを活かしたダイナミックな戦闘を得意とし、攻防に優れアナウンスマイク機能も備えた「侯爵系マイクロッド」を操る実力はかなりのもの。 鋼の忠誠心こそ本物であるが、反面地位もあって非常に口煩く小言が多い。 ネロ男爵やノア夫人などの幹部に対しては基本高圧的な態度を取り、度々大声で小言や怒鳴ることも多い。 その口煩さはゼットも辟易する程で、同時に皇帝への忠誠心が薄く一時は下剋上まで図ったノア夫人とは犬猿の仲。 ゼットにも「無礼じゃない時がない」と言われるくらいべったりしているが、それでも厳しめだが的確なアドバイスを授ける頼れるオカン。 ちなみに記事冒頭にあるクライナー接近アナウンスも彼女の担当。 名前の由来はスウェーデン語で「暗い」等の意味を持つ「モルク(mork)」。 霧のスタンドを使いそうな声をしている。 ●幹部 「闇の皇帝ゼット」の復活を目論み、そのために闇駅を増やして「闇」を収集し、シャドーラインの路線の規模拡大を狙っている。 目的こそ共通なものだがそれぞれ思惑や闇を作るやり方が異なっており、互いに厭味を言い合うなど常にギスギスした雰囲気が漂う。 その様子はさながら権力争いに明け暮れる中世の貴族達のよう。 ネロ男爵 儂が許せんのは、裏切りを重ねる貴様だ!ここで消えてもらうぞ! 身長/203cm 体重/181kg 闇形式/ネイ860-1 闇装備/銃器系ステッキ、ブーメラン系トップハット シャドーかいじんうんちく/ネロだんしゃくのとくいわざは、「マックラツイスト」というオリジナルホールドなんだよ。 声 福山潤 物語の序盤から登場している幹部で、路線拡大の全面指揮を取っている。 『質より量』を基本方針に掲げ、どこぞの仮面の反逆者のような大仰で芝居がかった話し方を好む慇懃無礼な性格。 智謀に長け、遂行する作戦が全て失敗したと思わせることでトッキュウジャーどころか味方の目すら完全に欺きまんまと闇の皇帝降臨を実現させた。 典型的な厭味ったらしい貴族キャラだが、意外にも「マックラツイスト」と呼ばれる我流ホールドを持つなどプロレス技が得意な武闘派。 寧ろトッキュウ6号と一緒にクロスカウンターで固まっていたりと意外と肉弾戦も好んでいる模様。 闇で磨かれたステッキ「銃器系ステッキ」を常に携帯し、これをフェンシングのように操って優雅に戦闘したり、先から弾丸を連射することが可能である。 うやうやしく帽子「ブーメラン系トップハット」を脱いだかと思うと、ブーメラン状に投擲して敵を切り刻んだり、帽子の中で増幅させた闇をキャノン砲のように発射することもできる。 …が、その際、ハゲ頭オールバックが露わになる。 中の人的にゼットを裏切るのではと思われていたが、その実モルグ侯爵と並ぶ幹部の中では数少ない忠臣だった事が22駅で判明。 ゼットがパワーアップして以降は、ゼットのキラキラ好きを許容し「光を喰らい光を支配する」事で真の闇を作り出そうとしている。 この皇帝や組織に対する鋼の忠誠心は、後に参戦したモルク侯爵も認める程である。。 シュバルツの失踪後は前線に出るようになったが、元シャドーの明を「裏切り者」と見なし、徹底的に敵視している。 名前の由来はイタリア語で「黒」を意味する「ネロ(nero)」。 多分、絶対遵守の王の力とか闇の炎を操る力とか持ってる。また中の人は後にデカピンクのリアル上司になった。 ノア夫人 そうでしょうとも。これは終着駅にたどり着く前の途中下車ですもの 身長/202cm 体重/170kg 闇形式/ノイ240-1 闇装備/銃器系パラソル、操り系黒羽根、依り代の刺繍布 シャドーかいじんうんちく/ノアふじんのひがさは、グリッタじょうにうけつがれたそうだよ。 声 久川綾 物語の序盤から登場している幹部で、ネロ男爵と対立関係にある女性。 『量より質』をモットーに路線の拡大と闇の搾取を狙っており量を優先するネロ男爵とは意見が合わず、日々争いが絶えない。 皇帝への貢献度を示す切り札として娘のグリッタの嫁入りを用意しており、娘の研鑽に没頭している。 だが真の狙いは、グリッタへと受け継がれた『結婚相手を取り込む能力』(*1)をもって闇の皇帝の力をグリッダに取り込ませてシャドーラインの全権を握る事にあった。じゃあグリッタの父親は夫人が… 闇の世界の住人にとって毒になる日光を避けるために「銃器系パラソル」を常備しているが、その日傘は盾替わりになるだけでなく、その名の通り柄先からライフルのような銃弾、展開すると骨状の飾りの先から拡散弾を放つという攻防に優れた武器。 頭部に付いている黒い羽根飾り「操り系黒羽根」は、相手の頭に突き刺すことで相手を凶暴化・暴走させる事が可能。 口煩い上に忠誠心の塊であるモルク侯爵のことを快く思っておらず、お互いにいがみ合っている犬猿の仲。 野心家な性格もあって一見利己的な欲望で娘を振り回す母親のようだが娘を想う愛情は紛れもなく本物。 グリッタがゼットに取り込まれた際は、彼女を助け出すために裏で苦心している。 名前の由来は、フランス語で「黒」を意味する「ノアール(noir)」。 昔は某夜行列車と同じ名前だったかも知れない。 グリッタ嬢 シュバルツ様…… 身長/215cm 体重/222kg 闇形式/グイ44101-1 闇装備/純白系ウエディングドレス、乙女系ペーパーナイフ、シュバルツ様のハンカチ シャドーかいじんうんちく/グリッタじょうのキラキラは、いちずな「あい」によるものなのかもしれないよ。 声 日髙のり子 ノア夫人の娘。妖艶な貴婦人である母親とは似ても似つかないブサ……ゲフンゲフン、 個性的な外見をしているが性格は内向的で、声や仕草は乙女らしくとても可愛らしい筋金入りの箱入り娘。 母親から皇帝ゼットの妃候補として教育されているが本人はシュバルツ将軍に想いを寄せている。 微力ながら彼の望みを叶えるべく助力する様子はまさに乙女。 見てると段々、個性的な姿が可愛く思えてくる トッキュウジャーが想像力ではなく悲恋を描いてる気がしてくるという不思議。 11駅でゼットを物陰からこっそり見ながらビビり、妃にされるのが嫌な余り家出を決行。 続く12駅で暗殺を試みるも探しに来たシュバルツ将軍に止められ、ゼットから「瞳がキラキラしてる」という理由で気に入られてしまった。 そして22駅にして自身の能力でゼットの力を取り込み「女帝 グリッタ」へと変貌を遂げた。 しかし根底にあったシュバルツへの想いが消えておらず、シュバルツを庇って重傷を負うも、その直後ゼットが復活して消滅してしまった。 だが、鏡に映ったゼットに重なるようにうっすらと姿を現しており…? 名前の由来は英語で「輝き」を意味する「グリッター(glitter)」。その内面を表すかのように、シャドーラインの中で一人だけ異質なネーミングである。 3年前はメイジャーランドの女王様だったらしい。声の人は『バトルフィーバーJ』の顔出し以来の戦隊出演である。 シュバルツ将軍 闇に生まれながら、闇よりは力に惹かれし業…全ては我が野望。 存分に戦い、地上を武によって制圧するため。其処にこそ、軍人としての私の存在意義はある! 身長/207cm 体重/204kg 闇形式/シュイ44090-1 闇装備/将軍系黒鉄剣、薔薇のハンカチ シャドーかいじんうんちく/シュバルツしょうぐんのキラキラは、グリッタの「あい」によるものなのかもしれない 声 壤晴彦 見るからに只者じゃない体型と雰囲気を漂わせる軍人系幹部。 物語の序盤から登場している幹部で、「黒鉄将軍」の異名を持つ武人。 いかつい外見とは裏腹に性格は冷静沈着。情報収集を重視して十分な情報が集まるまでは無闇に動かないスタンスを取るかなりの戦略家。 だが一度戦場に出れば愛刀の「将軍系黒鉄剣」を自在に操り、神速の抜刀で敵を圧倒する恐るべき力を発揮する歴戦の猛者である。 落としたハンカチをグリッタ嬢が拾って届けてくれた際、一度地に落としたものは身に着けない主義を持つなどプライドの高い面や、家出したグリッタ嬢を探しに行き、ゼットを暗殺しようとした彼女を止める紳士的な一面を持つ。 シンボルマークは薔薇で、ハンカチも薔薇の刺繍入り。 レッドレッシャーに盗聴器を仕掛けるためとはいえ、トッキュウジャーに宣戦布告した時には一輪の薔薇を持ち花弁を散らしており、割とキザな性格であることがうかがえる。 ネロ男爵やノア夫人とは思惑が異なっており闇の力ではなくシャドー烈車軍団による武力による支配を目論んでいた。しかし、クライナーのバリエーションの少なさに不満があったため、戦力増強のためにレインボーラインの烈車に目を付けトッキュウジャーに襲いかかる。 そして22駅にて、ゼットが消えた事により自由に行動できるようになり、烈車を乗っ取ることに成功。 そのままトッキュウオーへと合体してディーゼルオーとビルドダイオーの2体を相手に圧倒的な操作力を見せ付けた。しかもトッキュウジャーが5人でトッキュウオーを操縦してるのに対して、シュバルツ将軍はたった一人でトッキュウオーを操縦しているのが何気に凄いところ。 しかし厳つい顔と渋い声で「乗車完了、トッキュウオー!」「トッキュウオーキック!」「(クライナーを出しながらキャッスルターミナルを背に)フミキリケン!烈車スラーッシュ!」とノリノリで叫んでいた。 だがその後、トッキュウジャー討伐に乗り出した際に、ライトの「乗り換えによる一人5役」に騙されてその隙に残りの4人に烈車を奪還されてしまう。 更に自分を庇って重傷を負ったグリッタの元に現われるも、復活したゼットの一撃を受けて川へと転落。 25駅でずぶ濡れになりながらもクライナーを発見し、グリッタ嬢の仇討ちのために29駅でトッキュウジャーと共闘するが、直後にドリルレッシャーを強奪した。 後にドリルレッシャーは明に返しているが、このときに明とある取引をしており……。 名前の由来は、ドイツ語で「黒」を意味する「シュヴァルツ(schwarz)」。 夫人と同じ海賊団の総料理長ではない。 ナイル伯爵 闇形式/ナイ89489-SOS 闇装備/着剣系ライフル 声:ヒャダイン 映画『烈車戦隊トッキュウジャー THE MOVIE ギャラクシーラインSOS』に登場。 シャドーラインの宇宙方面を担当していた幹部で、フランス貴族風の見た目が特徴的。 直属の配下「ハウントシャドー」を連れて悪事の限りを尽くす。 相手を娯楽のようにハンティングする事を好み、「狙った獲物は必ず仕留める」という事を信条としている。 百発百中のスコープと一刀両断のブレードを装備した猟銃「着剣系ライフル」を武器とし、特別仕様の専用クライナーを所有する。 態度のデカい傲慢で冷酷な自信家で、その態度は闇の皇帝の眼前であっても全く崩れない。 名前の由来はロマンシュ語で「黒」を意味する「ナイル(nair)」。 ヘイ大公 闇形式/ヘイ10150-VC 闇装備/大公系サーベル 声 安元洋貴 Vシネマ『行って帰ってきた烈車戦隊トッキュウジャー 夢の超トッキュウ7号』に登場したシャドーラインの残党で、シャドーラインの新たな支配者となった幹部。 かつてゼットから皇帝の座を奪おうとし、シャドーラインから追放されていた逆臣。 目ぼしい幹部が軒並み倒れ、ゼットもトッキュウジャーに倒されたことをきっかけに皇帝の座を簒奪してシャドーラインの新たな支配者として君臨。 トッキュウジャーを倒し、地球を闇で覆い尽くそうと企む野心家。 「大公系サーベル」を使っての剣術に優れており、指パッチンが癖。 その変わった名前から、ライトから劇中では「屁」というあんまりなあだ名が付けられた。 彼の頭のターバンには10年間分の闇が詰まっているらしい。 名前の由来は中国語で「黒」を意味する「黑(ヘイ)」。 後に不健康的な悪の組織の自称・頭脳担当になったようだ。 闇博士マーブロ うわ~!いいねいいねぇ~!このまま世界を闇で包んでしまおうよ…! 闇形式/マーイ894-VS 闇装備/忍者刀系ステッキ 演/声 山里亮太(南海キャンディーズ) 映画『手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド』に登場。 シャドーラインの博士兼闇忍者ランドの支配人。 シャドーラインの残党で、海外へ闇留学に行っていたためシャドーラインが壊滅しても生き残っていた。 異常なまでの忍者フリークで、闇クローンを使って歴代の忍者を手駒として操っていたマッドサイエンティスト。 口癖は「いいね!」でテンションが高く、言動は子供じみているものの本性は冷徹にして残酷。 「忍者刀系ステッキ」を武器とし、自身の実力もかなり高い強敵。 名前の由来はギリシャ語で「黒」を意味する「マーブロス(mavros)」から。 【管理人】 シャドー怪人の中でシャドータウンを管理・守護する役目を担う上級クラスのシャドー怪人。 管理人は全員モルグ侯爵の管轄に置かれている。 通常のシャドー怪人が無生物全般を模しているのに対し、管理人は全員がチェスの駒の意匠を持ち、それぞれモチーフの駒に準えた兜と杖を所持する。 管理人ルーク 「業務連絡~。レインボーラインの者を発見!」 身長/213cm(巨大化闇暴走時身長46.9m) 体重/200kg(巨大化闇暴走時体重440.0t) 闇形式/モヤ609-24 闇装備/ルーク系チャリオット 管理闇駅名/動ヶ無イ(うごけない) シャドーかいじんうんちく/かんりにんルークのあたまは、おしろのじょうへきのようにかたいんだ。 声:神奈延年 シャドータウン「動ヶ無イ」を支配・管理するルーク駒系管理人。 綿密な業務連絡によってクローズを統率し、隙のない管理能力でシャドータウンを支配している。 防衛に適した巨大棍棒「ルーク系チャリオット」で武装し、先端から闇の砲弾を大砲のように発射し攻撃する。 この棍棒には大量のクローズを格納しており、巨大化後には格納したクローズ達を召喚していた。 厳格で勤勉ながらも威圧的な性格で一人で業務連絡を呟く癖がある。また自分の任務に非常に高いプライドを持つ。 シャドータウンに初めて乗り込んだトッキュウジャー達を迎撃し、シャドータウンの法則に振り回され本領を発揮できないトッキュウジャーを苦しめた強敵。 2年後には言葉の前に「バリ」と付けて喋る巨獣ハンターとなり、様々な惑星を荒らしまわった末に動物戦隊と対峙する事となった。 管理人ビショップ 「侵入者発見!侵入者発見!タダチニ排除!タダチニ排除!……了解!このビショップが排除する!」 身長/202cm(巨大化闇暴走時身長44.4m) 体重/198kg(巨大化闇暴走時体重435.6t) 闇形式/モヤ14422-27 闇装備/ビショップ系エレファント 管理闇駅名/差迷井 シャドーかいじんうんちく/かんりにんビショップのかたは、ゾウのようなかいりきをうみだせるぞ。 声:桐本琢也 シャドータウン「差迷井」を支配・管理するビショップ駒系管理人。 甲高い片言声で警戒アナウンスを発し、自身で「了解」と確認する一人二役の管理能力でシャドータウンを支配している。 ただしその奇行じみた言動は、傍から見ると完全に危ない奴にしか見えない。 攻撃に適した丸鋸が付いた巨大な錫杖「ビショップ系エレファント」で武装し、先端の丸鋸を発射しては変幻自在に相手を攻撃する。 更にゾウのような怪力を生み出す強肩を持ち、ボディを独楽状に高速で回転させて全方位に光線を撒き散らす事もできるパワーファイター。 奇天烈な言動が目立つイロモノキャラだが実力は充分…だったのだが、正直同時期に出てきたモルク侯爵にキャラが食われていたのは否めない。 モルク侯爵の命の元、ハイパートッキュウ1号のダイカイテンキャノンをゼットの代わりに庇って受け爆散した。 彼が支配する「差迷井」ではあらゆる方向感覚が狂わされ、目的地に決して辿り着けず彷徨い続けるという悪辣なルールが敷かれている。 別世界だとモルク侯爵とは親子であり、光速で動くスタンドによる殺人を生業としていた。 管理人ナイト 「馴れ合いは無用!早速ですが、貴方達を排除させていただきます。この『ジャスタウェイ』の力でね」 身長/203cm(巨大化闇暴走時身長44.7m) 体重/199kg(巨大化闇暴走時体重437.8t) 闇形式/モヤ7110-37 闇装備/ナイト系ジャスタウェイ 管理闇駅名/あちこち町 シャドーかいじんうんちく/かんりにんナイトのジャスタウェイは、ひろいせかいへはばたいていったよ。 声:阪口大助 シャドータウン「あちこち町」を支配・管理するナイト駒系管理人。 高速移動による戦闘を得意とし、相手を寄せ付けない管理能力でシャドータウンを支配している。 その見かけと礼儀正しい態度から騎士道精神溢れた性格と思いきや、卑怯な攻撃も平然と行うなど本性は小物。 「愛馬」と称する馬頭の戦斧「ナイト系ジャスタウェイ」で武装し、この武器に跨る事で驚異のギャロップで走り続ける事ができる。 …だが、武器に跨ったそのビジュアルはギャグにしか見えず極めてシュール。 おまけに本人は非常に鈍足でありジャスタウェイが無ければ一気に弱体化してしまう。 彼が支配する「あちこち町」は、分かれ道に差し掛かるとどちらを選んでも過酷な選択を迫られる理不尽な世界となっている。 余談だが、ナイトが登場した37話の脚本担当・大和屋暁氏は競走馬「ジャスタウェイ」の馬主で、ナイト役の阪口大助氏はその名の由来となったアニメにメインキャラとして出演している。(なお、大和屋氏はそのアニメにシリーズ構成と脚本で参加している。) 城の番人ポーン 身長/44.0m 体重/433.4t 闇形式/モテ400-44 闇装備/ポーン系フレイル シャドーかいじんうんちく/しろのばんにんポーンのてっきゅうは、やみのかたまりだからまんまるなんだって。 声:なし シャドーラインの本拠地「キャッスルターミナル」の守護を担うポーン駒系番人。 巨大な球を備えた「ポーン系フレイル」を武器とし、スパイク状の柄による攻撃や、回転による敵の必殺技の反射など力技を得意とする攻防一体のパワーファイター。 「ポーン!」としか喋らず、最初から巨大な姿で常駐している変わった管理人。 シャドー怪人 今回の怪人枠。ネロ男爵などに仕える家臣と言う役柄である。 生真面目な性格から悪辣な外道、マイペースな奴、粗暴な脳筋など性格は多種多様。 家臣というポジションに当たるのだが肝心の主に対する忠誠心はシャドー怪人によって非常にまちまち。 全体的にコミカルな性格の者やギャグにしか見えない能力持ちも多めだが本性は基本的に外道。 人の心身を踏み躙り、命を奪うことに何のためらいも見せない所か嬉々として楽しんでおり、 中には自身の主が自分の能力で死にかねない状況でも、テキトーな態度を取って「面白いからいいや」という理由で放置しようとする者までいる。 しかし全員が全員外道揃いというわけではないようで、中にはザラム配下のタンクトップシャドーのように仲間思いで善良な性格の怪人も存在する。 仕える幹部によって異なる『闇形式』と言う鉄道車両のような形式名を持つが、中には配下のシャドー怪人を持たない幹部もいる。 それぞれが町を支配しており、ネーミングはいずれも「○○シャドー」で統一されている。 一度倒されると闇の暴走を経て復活・巨大化する特異な体質を持つが、欠点として周辺の闇を奪ってしまうため、巨大化すると闇が減ってしまう。 共通のデザインとして体のどこかに眼が4つ付けられているが、これはゴーマ怪人のオマージュらしい。 なぜかマリオネットシャドーとチェーンシャドーは個別項目がある。 その他戦力 ザラム 声 長濱慎 ウエスタンガンマン風の外見のシャドー怪人。 かつてはシャドーライン屈指の強者としてシュバルツ将軍の部下として活動していた。 雨を降らせる能力があり、遠足や運動会など多数のイベントを『雨天中止』に追い込んで闇を生み出していた…とされる(*2)。 しかし、雨上がりの虹を見てその美しさに感動し「虹を守って消えることが使命」と考えてシャドーラインから脱退した。 雨天中止の事は「残酷な事をしてしまった……」と大げさに罪悪感を感じている。 現在はレインボーラインに参加し、トッキュウ6号として活動するようになる。 詳しくは個別項目を参照。 名前の由来はアラビア語で「闇」を意味する「ザラーム」から。 クローズ 今回の戦闘員。闇の力によって影から無数に生まれる。 黒のロングコートに目深に被った黒い帽子というマフィアを髣髴とさせる凄まじくシャレオツな出で立ちをしており、 戦闘員にしては随分とかっこいい。 だがスタイリッシュなデザインとは裏腹に後ろから不意打ちしようとして説教されたり、置いてけぼりを喰らったり、 身体を張ったギャグを総スルーされて落ち込んだり、落ち込んで体育座りしてただけで斬られたりと扱いが散々。 保有戦力 クライナー シャドーラインが所有する烈車。 多数存在しており、主にシャドー怪人やクローズを輸送するシャドーラインの足として、またステーションの侵食・侵略に使われる。 変形することで、「クライナーロボ」という人型形態にもなる。 シュバルツ将軍専用車両や、皇帝専用車両も存在しており、レインボーラインの烈車以上の馬力を持つ。 バリエーションも非常に豊富で、シュバルツ専用や皇帝専用、伯爵専用、侯爵専用など色々ある。 プレミアムバンダイ(プレバン)にてまさかの「黒鉄変形 DXシュバルツ専用クライナーロボ」が発売された。 戦隊側のDXロボの金型を全く流用しない敵側のロボ玩具は史上初となる。 また、プレバン限定の「DX超合金 トッキュウオー」も注文すると、DXシュバルツ専用クライナーロボを普通のクライナーロボへ換装できるパーツが追加で付属する。 なお、この商品で武器の名称が「シュバルツ専用黒鉄剣」ということが判明した。 皇帝専用クライナーロボ 全高/47.5m 全幅/24.0m 胸厚/8.0m 総重量/1700t 闇装備/皇帝専用系ロングソード、闇波動2連系超烈車砲 皇帝を乗せてシャドーラインの路線を走行する皇帝専用クライナーが「暗闇変形」したロボット形態で、闇の皇帝専用に特別チューンナップを施された、最強のクライナーロボ。 烈車形態・ロボット形態ともに、出撃中はシャドーライン全ての運行ダイヤから最優先され、決して遅延することなく超特急で目的地に到着するシステムである。 本来は皇帝ゼットが使用していた烈車を、女帝となったグリッタ嬢が乗車して、トッキュウジャーを倒すために発車したもの。 そのため、ゼットの好んだキラキラを思わせる大理石調の純白パールボディ、トッキュウオーを模したかのような人型のリアルフェイスと、他のクライナーロボとは趣の異なるカスタマイズが追加されている。 必殺技は、皇帝のみが持つ邪悪なパワーを増幅してチャージすると、両肩の「闇波動2連系超烈車砲」から強力な闇の波動として発射する「ダークネスフォール」。 物理的な破壊力が凄まじいのはもちろんのこと、イマジネーションエネルギーを一時的に無効化して、相手の精神をも闇に包み込んで攻撃することができる、恐怖の暗黒技である。 余談 シャドーラインの怪人たちのデザインを担当したのは特撮のキャラデザインでお馴染みの篠原保氏。 古めかしさや中世貴族風のデザインを一手に引き受けている。 幹部たちの名前の由来は、グリッタ嬢を除いて古今東西にある「黒」や「闇」に関連した言葉からきている。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シュヴァルツ将軍の「黒鉄(くろがね)将軍」の異名が黒鉄→こくてつ→国鉄から来てるというのを、テツの知り合いのつぶやきで気が付いたw 将軍とクローズはソフビも発売されてたね -- 名無しさん (2017-06-07 00 02 11) ノア夫人の夫はVシネマとかで復活すると思ってたんだけどなあ。頭の鳥みたいなのが夫なんです? -- 名無しさん (2017-06-07 00 57 37) ナイル伯爵は、狩人でサファリレッシャーだからナイル川が由来だと思ってた。ちゃんと黒に由来していたんだなぁ -- 名無しさん (2017-06-07 09 32 32) なにげに戦闘アクションがかなりすごかった。 -- 名無しさん (2017-06-07 11 43 22) 全編通して内ゲバだらけな分、ハイパー化する前のトッキュウジャーでは多対一でも旗色が悪い程強豪揃いな幹部陣 -- 名無しさん (2017-06-07 12 06 46) ホント怪人たちがかっこいい。キバのファンガイアみたいな芸術的センスを感じる。そういや同じデザイナーか。-- 名無しさん (2017-06-07 19 36 49) グリッタ嬢がいなければハッピーエンドはなかった気がする。 -- 名無しさん (2017-06-09 10 31 55) ↑闇(夜の暗がりや人が持つ負の感情)がある限り不滅らしいからな。グリッタが抑えてくれなかったらどうなっていた事やら… -- 名無しさん (2017-06-09 11 24 32) 動物 敵の趣味が狩り ギャラクシーSOSは実質ジュウオウジャーだった!? -- 名無しさん (2017-06-26 21 02 14) グリッダ嬢って悪の幹部だとは全く思えないほど心優しいな・・・。「これ以上誰かが消えるのはいやです。」なんて普通ヒーロー側がいうセリフだぞ。 -- 名無しさん (2017-07-17 16 14 04) ↑しかもグリッタ嬢の場合、言うだけじゃなくそれを実現しようと行動してるから凄いんだよな -- 名無しさん (2018-09-02 05 33 47) ネロ男爵に絶対遵守の王の力があったら最強の怪人になっちゃうだろ!! -- 名無しさん (2020-01-05 10 15 59) 初期は「なんであんな化け物に日高ボイス」と言われていたのが、健気さとやさしさとヒロインっぷりで「グリッタちゃん可愛い!」に昇華されたの凄いと思う -- 名無しさん (2021-02-26 08 17 51) 内ゲバに内ゲバを重ねた結果トッキュウジャーが完全に倒した幹部がいないっていう珍しい組織 -- 名無しさん (2021-07-01 20 53 18) かなり好きな組織。子爵は何故出さなかったんだ?ノア婦人の夫だったりして。皇帝と大公どっちが上なんだ?爵位は何処の国を基準にしているのか?外国なら侯爵の上に公爵→大公となってる。伯爵と侯爵の間には辺境伯と。皇帝役の人の引退は余りにも早すぎたよ惜しすぎる。 -- 名無し (2021-09-25 11 35 56) 皇帝と幹部たち、全員好き。戦闘員のクローズもカッコいいし。Vシネマのヘイ大公もシネマでなくて映画で登場して活躍して欲しかったな。あの強さとサーベルの使い手。 -- 名無し (2021-09-25 11 39 07) グリッタの父親は夫人の中で眠っているのか......胎...いやよそう -- 名無しさん (2021-11-11 01 19 38) スーパー戦隊の敵組織で一番カッコいい組織。 -- 名無し (2022-01-03 20 05 59) 闇の組織なのに全員が闇のキラキラを持っていた -- 名無しさん (2022-01-13 13 01 51) 名前 コメント
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「ちょっとちょっと!何なの!?次から次に。私のステーションを荒らさないでちょ~だい♪」 【名前】 リングシャドー 【読み方】 りんぐしゃどー 【声】 三宅健太 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第18駅「君の名を呼べば」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【闇形式】 ゼハ22-18 【闇装備】 頭痛系リング、宝石系ガントレット 【闇駅名】 変頭痛駅 【心の闇】 リングが齎す心身共にくる苦痛 【シャドー怪人薀蓄】 全身の宝石は闇で磨かれた不吉なジュエル 【モチーフ】 リング(指輪)、宝石 【闇形式の由来】 頭痛? 【詳細】 相手の頭部に「頭痛系リング」という金の輪っかを嵌める指輪系シャドー怪人。 このリングはその名の通り、「付けられた相手が(シャドーと人間問わず)誰かから名前を呼ばれると、激しい頭痛を引き起こす」という代物で、自身以外には誰も取り外すことは不可能。 また、肉弾戦に優れた攻防一体の手甲「宝石系ガントレット」を装備してる他、黒いハート型の投げキッスで相手を爆砕してしまう。 性格は独占欲が強いオネエ(ただし怒髪天になるとドスの効いた野太い声に変わる)らしく、リングを嵌めた相手にわざとらしく名前を連呼して追い打ちをかけるなど残虐を秘め、ザラムとは彼のシャドーライン時代からの付き合い。 闇駅「変頭痛」を作り上げると住人たちにリングを嵌め、互いにうっかり名前を呼んでしまった人間たちを頭痛で苦しめて「心の闇」を集めていた。 管轄下の町にザラムが訪れると再会の言葉を掛けつつも、シャドーの裏切り者として一触即発になってたところにトッキュウジャーたちも参入。 その隙にザラムにもリングを嵌めるが、「シャドーとしての名前を捨てた」と頑なに信じ込む彼には効果が無く唖然としてしまう。 しかし、そこに「シャドーなのにキラキラを得た」というザラムに興味を持ったゼットが現れてかまをかけると、彼の闇の覇気に毒されてザラムの姿がシャドーに戻り、リングの力が有効になる。 そして反論するライトにも、「皇帝に無礼を働いた」としてリングを嵌めると、「本当にシャドーを捨てられたのか、もう一度ザラムを確かめたい」というゼットの提案でライトを拉致して撤収する。 その後、どこかの広場で再度ザラムと対峙するが、人質のライトの「記憶を取り戻した(本当の名前を思い出した)」というハッタリにまんまと騙され、自ら彼のリングを外して解放してしまう。 苦虫を噛み潰しながら、今度はザラムの名前を連呼して彼を執拗に追い詰めるが、駆け付けた残り4人のトッキュウジャーの「レインボーラッシュ」がザラムに命中。その攻撃で彼に「虹野明」という新たな名前が与えられたことで、「ザラム」という古い名と一緒にリングも消滅してしまう。 そして、興が削がれて勝手に撤収するゼットに置き去りにされ、6人揃ったトッキュウジャーと交戦。 クローズが他のメンバーと戦っている間に6号と一騎打ちになるが、彼のユウドウブレイカーによる必殺技を受け敗北。 その直後、闇暴走を起こして巨大化し、トッキュウオーと交戦。 ガントレットによる肉弾戦と「ぐるぐる」とターンを踏む華麗な攻撃でフミキリ剣を吹き飛ばすなど善戦に出るが、6号が助太刀として召喚した「ドリルレッシャー」が、あろうことか真下から股を抉るように出現し、そのダメージに「初めての快感」と恍惚感に浸っている隙にトッキュウオードリルに烈車武装され、最期はドリルトルネードを受け爆散した。 【余談】 形式から察すれば、ゼット直属のシャドー怪人と思われる。 外見が煌びやかな宝石なのも、彼の配下たる由縁と思われる。 指輪をモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『五星戦隊ダイレンジャー』の指輪官女以来の登場となる
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【名前】 リングシャドー 【読み方】 りんぐしゃどー 【声】 三宅健太 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第18駅「君の名を呼べば」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 闇の皇帝ゼット 【闇形式】 ゼハ22-18 【闇装備】 頭痛系リング、宝石系ガントレット 【闇駅名】 変頭痛 【シャドー怪人薀蓄】 自身の全身の宝石は、闇で磨かれた不吉なジュエルばかりなんだ 【モチーフ】 宝石 【闇形式の由来】 22=2(頭)2(two=痛) 【詳細】 金色のリングを人間の頭にはめて、名前を呼ばれた者を苦しめる能力を持つ指輪系シャドー怪人。 能力で名前の書かれたリングを町中にばらまいて、お互いに名前を呼んでしまった時に生み出される、激しい頭痛から闇を集める作戦を運行しようとした。 おネエっぽい独占欲の強い性格。頭痛系リングはリングシャドーにしか外す事ができず、刻まれた名前の支配からは絶対に逃れる事はできない。両腕の宝石系ガントレットは相手の急所を的確に狙いながら盾のように防御することもでき攻防一体の美しい武器。 闇駅「変頭痛」を作り上げると住人達にリングを嵌め、互いにうっかり名前を呼んでしまった人間達を頭痛で苦しめて「心の闇」を集める。 管轄下の町にザラムが訪れると再会の言葉を掛けつつも、シャドーラインの裏切り者として一触即発になってたところにトッキュウジャーも参入。 その隙にザラムにもリングを嵌めるが、「シャドーラインとしての名前を捨てた」と頑なに信じ込むザラムには効果が無く唖然としてしまう。 「シャドーラインなのにキラキラを得た」というザラムに興味を持ったゼットが現れてかまをかけると、ゼットの闇の覇気に毒されてザラムの姿がシャドーラインに戻り、リングの力が有効になる。 反論するライトにも、「皇帝に無礼を働いた」としてリングを嵌めると、「本当にシャドーラインを捨てられたのか、もう一度ザラムを確かめたい」というゼットの提案でライトを拉致して撤収。 その後、どこかの広場で再度ザラムと対峙するが、人質のライトの「記憶を取り戻した(本当の名前を思い出した)」というハッタリにまんまと騙され、自ら彼のリングを外して解放してしまう。 苦虫を噛み潰しながら、今度はザラムの名前を連呼して彼を執拗に追い詰めるが、駆け付けた残り4人のトッキュウジャーの「レインボーラッシュ」がザラムに命中、攻撃でザラムに「虹野明」という新たな名前が与えられた事で、「ザラム」という古い名と一緒にリングも消滅してしまう。 興が削がれて勝手に撤収するゼットに置き去りにされ、6人揃ったトッキュウジャーと交戦。 クローズが他のメンバーと戦っている間に6号と一騎打ちになるが、6号のユウドウブレイカーによる必殺技「トルネードビーム」により敗北。 その直後、闇暴走を起こして巨大化。 トッキュウオーと交戦、ガントレットによる肉弾戦と「ぐるぐる」とターンを踏む華麗な攻撃でフミキリ剣を吹き飛ばすなど善戦に出るが、6号が助太刀として召喚した「ドリルレッシャー」が、あろうことか真下から股を抉るように出現し、ダメージに「初めての快感」と恍惚感に浸っている隙にトッキュウオードリルに烈車武装され、最期は「ドリルトルネード」を受け爆散した。 【余談】 「闇の皇帝ゼット」の配下ではあるが、第12駅に登場した「ランプシャドー」のように等級は高くはない模様。 デザイナーの篠原保氏によると「ゼット絡みで何かキラキラした物をモチーフにした怪人のアイデアストックが採用され、『胸部の穴に指を入れると呪いの指輪が装着される』といったシチュエーションを想定していたような気がする」らしく、他にも「シャドーラインはデザインの要素として『円形』を基礎にしているが、同怪人はその最たるもの」とコメントしている(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。
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シャドー HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 回避率 ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃/氷/暗黒 よわい 炎/爆発/光/風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 呪いの霧 打撃 敵単体 ? 物理 暗闇の世界 ランダム 敵全体 ? 特技
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盗賊 シャドー 影・・・かげ・・・においを嗅げ! くんかくんかくんかああああああああああああああああ シャドーは紳士の皆様を歓迎しております(キリッ シャドーシャドーの特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで シャドーシャドーの特性 スキル1次職 2次職 3次職 4次職 ハイパースキル れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで シャドーの特性 Q.服を切り裂くのに一番適した武器はなんであろうか? A.愚問だな、ナイフ以外にありえない。 Q.火力はありますか? A.なんだそれは?肌に傷がついたらどうするつもりだ。 Q.シーブズくのいちのエロCGが表示されないバグについて A.あいつはもう消した! そんな職。 スキル 2次職 3次スキルにサベッジスタブの上位スキルがあるから、サベッジスタブに特別な思いの無い限り11までで止めて他をMAX。 シーフ初の範囲攻撃となるスチルを最初にあげるのがオススメ。次に移動が楽になるフラッシュジャンプ。 その後はプログレスとカルマとフィジカルトレーニングで火力の底上げ、ブースターで連射力うp。 メルガード、シールドマスタリーで3次以降に備えたら、おまけのサベッジスタブに振って転職。 ちなみに筆者はジャスティス以前の経験しかないので、この通りにやってれれりんぐからくなっても知らない。 3次職 ピックポケットを1にして他をMAXにするのがオヌヌヌ。 ピックポケットで落ちるのは1メルばっかりだったよ! ここまでダブルスタブでよく頑張りましたね。エッジカーニバルでとことん音速の速度を楽しみましょう。 泥棒から足を洗うときがきました。スチルの代わりにムスペルへイムを使いましょう。ハシゴからショートカットもできるよ。 私はシャドーパートナーあなたを手伝う。召喚の石が無くても使えるようになってるよ! 後のスキルは好きな順番で上げればいいんじゃないですかね。 ベノム:空気。 グリッド:黒字。 ラジカルダークネス:HP底上げ。 ダークフレア:ダメージ反射のPTスキル。回避しまくるシーフとは相性悪い。 4次職 最優先にブーメランステップMAXにしろ。世界が変る。それ以外は知らん。ちんちん。 れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで きのこ城のクエストとカニングスクエアが、序盤はうまいらしいです。 50れれる過ぎたらマゾ期だと思って構わない。 今頃になって五目並べがしたいと思ったのであれば、ピートラビットから碁盤が狙えます。 ピンクックマとブロックパスから碁石を手に入れたら五目セットを作成しましょう。 晴れてあなたも五目人です。 50前半はスナモグラちゃんでも狩ればいいんじゃね? 60目前になればスナモグラが一応はうまいと思う。 70目前でレッドサンドドワーフあたりとか 三次転職してから四次転職するまで 知らん。モンスターパークとか言うのがうまいらしいけど、知らん。 四次転職してからめいぽ廃人になるまで もう既に廃人だから。どうすればいいか分かるでしょ。 RED以前 シャドー 影・・・かげ・・・においを嗅げ! くんかくんかくんかああああああああああああああああ シャドーは紳士の皆様を歓迎しております(キリッ シャドーシャドーの特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで シャドーシャドーの特性 スキル1次職 2次職 3次職 4次職 ハイパースキル れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで シャドーの特性 Q.服を切り裂くのに一番適した武器はなんであろうか? A.愚問だな、ナイフ以外にありえない。 Q.火力はありますか? A.なんだそれは?肌に傷がついたらどうするつもりだ。 Q.シーブズくのいちのエロCGが表示されないバグについて A.あいつはもう消した! そんな職。 究極でつくると一次転職で必要なDEX25が必要なくなるから極振りできるよ!普通に作るとたぶんLUKカンストまで上げれないんじゃないかな。 スキル 1次職 シックスセンス 10 回避と命中があがる。 ダークサイト 10 攻撃できない代わりに接触しなくなる。 ヘイスト 20 移動速度とジャンプ力が上がる。PT員にもかかります。 ダブルスタブ 20 短剣で1体を二回攻撃する。 ラッキーセブン 20 手裏剣を投げる。つよい。 シャドー志望だろうと何だろうと1次の間はラッキーセブンを使うのがおすすめ。LUK依存で与ダメが安定していて遠距離攻撃でちょーつよい。ここで手裏剣に目覚めたらナイトロードなったらいいんじゃないですかね。俺は短剣使いになるんだ!手裏剣なんかつかえるか!ってやつはダブルスタブ使って下さい。 不足SPは19。ラッキーかスタブ使わない方を捨てましょう。 ラッキーorスタブ1→ヘイスト20→ラッキーorスタブ20→ダークサイト10→シックスセンス10→残り19 機動力を優先した振り方。大した差はないし好きなように。 2次職 ダガーマスタリー 10 短剣熟練度50%に上昇 ブースター(短剣) 10 短剣の攻撃速度2上昇 前提:ダガーマスタリー5レベル以上 スチール 10 4体に1回攻撃。攻撃速度早め サベッジスタブ 20 1体に6回攻撃。斬りの代名詞的スキル(過去) フィジカルトレーニング 5 幸運と素早さが上がる フラッシュジャンプ 5 ジャンプ中に横方向にジャンプできる カルマ 20 攻撃力があがる。 シールドマスタリー 10 防御力が倍になり、回避もあがる。盾所持中のみ メルガード 10 被ダメの半分を軽減し、一定割合メルを消費する 3次スキルにサベッジスタブの上位スキルがあるから、サベッジスタブに特別な思いの無い限り1114までで止めて他をMAX。 シーフ初の範囲攻撃となるスチルを最初にあげるのがオススメ。次に移動が楽になるフラッシュジャンプ。 その後はプログレスとカルマとフィジカルトレーニングで火力の底上げ、ブースターで連射力うp。 メルガード、シールドマスタリーで3次以降に備えたら、おまけのサベッジスタブに振って転職。 ちなみに筆者はジャスティス以前の経験しかないので、この通りにやってれれりんぐからくなっても知らない。 不足SPは6。上記のようにサベジ捨てがベスト。 スチール1→FJ5→マスタリー5→ブースター5→カルマ20→フィジカル5→マスタリー10→ブースター10→盾マスタリー10→メルガード10→サベジ14 大臣やるならサベジを早期に上げるのもあり。被ダメキツイなら盾やメルガをもっと早く上げてもいんじゃねーの。 3次職 ムスペルヘイム 20 4体を2回攻撃してノックバック ピックポケット 5 攻撃が当たる度にメルをばらまく。ちなみに1メル 前提:メルエクスプロージョン3レベル以上 メルエクスプロージョン 20 周囲に落ちているメルを爆破して攻撃する ダークフレア 20 範囲内で受けた攻撃を増幅して敵に反射する シャドーパートナー 20 追加攻撃してくれる影の仲間を召喚する ベノム 10 敵を毒状態にし一定時間ごとにダメージを与える エッジカーニバル 20 1体を8回攻撃する。かっこいい グリッド 5 メル獲得量が増えて、メルガやピクポケの効率が上がる ラジカルダークネス 10 HP、状態異常耐性、属性耐性が上がる ピックポケットを1にして他をMAXにするのがオヌヌヌ。ピクポケは削るべきではない、と思う。 ピックポケットで落ちるのは1メルばっかりだったよ! ここまでダブルスタブでよく頑張りましたね。エッジカーニバルでとことん音速の速度を楽しみましょう。 泥棒から足を洗うときがきました。スチルの代わりにムスペルへイムを使いましょう。ハシゴからショートカットもできるよ。 私はシャドーパートナーあなたを手伝う。召喚の石が無くても使えるようになってるよ! 後のスキルは好きな順番で上げればいいんじゃないですかね。 ベノム:空気。 グリッド:黒字。 ラジカルダークネス:HP底上げ。 ダークフレア:ダメージ反射のPTスキル。回避しまくるシーフとは相性悪い。 不足SPは6。僕はピクポケは削るべきではないと思います。 ムスペル1→エッジ1→ベノム1→シャドパ20→グリッド5→エッジ20→ムスペル14→ベノム20→メルエク3→ピクポケ5→メルエク20→ラジカル10→フレア20 雑魚狩りではメルエク使いづらいと思ったので後回し。早く使いたかったら適当に順番入れ替えたらいいんじゃないですかね。 4次職 メイプルヒーロー 30 ステータスがあがる 暗殺 30 1体に4回攻撃する。ダークサイト使用時発動で威力UP。キリングポイントマックスなら更に威力UP フェイク 30 回避が上がる。それだけ 煙幕弾 30 敵の攻撃が当らなくなる煙幕を展開する ブーメランステップ 30 6体に2回攻撃する。攻撃時無敵。パッシブで3次以下のスキルの威力が上がる ヒーローインテンション 5 状態異常を解除する。取得クエスト必須 サドンレイド 30 15体に1回攻撃する。所謂全体攻撃 フェイタルベノム 10 ベノムの上位版。最大3回重畳可能 前提:ベノム10レベル以上 ダガーエキスパート 30 熟練度が70%に上がり、攻撃も上がる。つよい 前提:ダガーマスタリー10レベル以上 シャドーインスティンクト 20 攻撃が大きく上がる。キリングポイントもたまるようになる。 最優先にブーメランステップMAXにしろ。世界が変る。それ以外は知らん。ちんちん。 俺様が補足すると、エキスパ先上げもあり。そこはMBと相談しる。ブメステと他スキルを連携するとディレイをつぶせてgood。他にもスキルマクロでDS→暗殺ってすると最大威力で暗殺打てて便利。BS→スチールで組むのも便利。 jkm(ヒルラも?)からドロップするトリプルスローのSBをイベントマップでエキスパートやインスティンクトと交換できるからどうしても売ってないときとか連れて行ってもらった時とかに覚えてると捗る。 BS1→フェイタル1→インスティンクト1→暗殺1→煙幕1→フェイク1→エキスパ30→BS30→インスティンクト20→フェイタル10→暗殺30→MH30→フェイク30→煙幕30→他 サドンやインテはお好みで。MHは高いから手に入った段階で上げることになるでしょう、きっとたぶん。 ハイパースキル ver3.11で冒険家にもハイパー実装されました!!!11 ちなみにマスターレベルは全て1の模様。 ステータス強化 全職(ほぼ)共通の内容 メインステとサブステ、HPMP、クリ率辺りが必要かな。 間違っても命中には振るなよ!!初期化できるけどね。 スキル強化 メルエクスプロージョン リインフォース ダメージ20%増加 エクストラターゲット 対象2体増加 エンハンス メル1つ辺りの攻撃回数が1増加&メルドロップ率20%増加 ブーメランステップ リインフォース ダメージ20%増加 エクストラターゲット 対象2体増加 ボーナスアタック 攻撃回数1増加 暗殺 リインフォース ダメージ20%増加 ボーナスアタック 攻撃回数1増加 リミットキャンセラー ダメージ最大値60mに増加 超強化しててカンストもう引っ掛かってるよって奴以外は各種リインフォースとボーナスアタックでいいだろう。でも初期化できるし好きに振ればいいよ。 攻撃/バフ ベールオブシャドー 15体に12秒間800%で持続攻撃。設置型スキル。再使用待機時間90秒 エピックアドベンチャー 60秒間攻撃力10%、ダメージ最大値5m増加。冒険家のみ効果適用。再使用待機時間120秒 フリップ ザ コイン クリティカル発動時のみ使用可。120秒間攻撃力5%、クリティカル率10%、ダメージ最大値1m増加。5回重複可。 ベールオブシャドーは設置だけど反射食らうから注意。(ヒルラで確認) フリップザコインで低クリ率とはおさらばしよう。エッジ打てばクリ率5%でも1回くらいクリティカル出るだろ(たぶん)。そしたらこっちのもんよ。スキルかけるときはディレイなくてストレスフリー。 エピックは他と同じです。 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで おなじみの青豚→ジョイントコースでいいでしょ。 二次転職してから三次転職まで きのこ城のクエストとカニングスクエアが、序盤はうまいらしいです。 50れれる過ぎたらマゾ期だと思って構わない。 今頃になって五目並べがしたいと思ったのであれば、ピートラビットから碁盤が狙えます。 ピンクックマとブロックパスから碁石を手に入れたら五目セットを作成しましょう。 晴れてあなたも五目人です。 50前半はスナモグラちゃんでも狩ればいいんじゃね? 60目前になればスナモグラが一応はうまいと思う。 70目前でレッドサンドドワーフあたりとか 三次転職してから四次転職するまで 知らん。モンスターパークとか言うのがうまいらしいけど、知らん。 ロミジュリやっとけ、な? 無理ならc-2やクルー行っとけ。 四次転職してからめいぽ廃人になるまで もう既に廃人だから。どうすればいいか分かるでしょ。 一日二回感謝のビシャス。 モンパやおにぎりがおすすめですはい。
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【名前】 再生シャドー怪人 【読み方】 さいせいしゃどーかいじん 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャーVS獣電戦隊キョウリュウジャー THE MOVIE 【分類】 再生怪人 【詳細】 創造主 デビウスが自身の復活までの時間稼ぎとして復活させたシャドー怪人。 サーベルシャドー、チェーンシャドー、ソウジキシャドー、ハンマーシャドー、フェンスシャドー、コインシャドー、ダイニングセットブラザーズのテーブルシャドーとチェアシャドーが8体が登場した。 シャドーラインから奪った闇で作り出し、かつての性質をほぼそのまま再現する事に成功している。 ダイニングセットブラザーズがレインボーラインのレールを切り替え、クライナーに乗るハンマーシャドーとフェンスシャドーが烈車を妨害する。 1号以外のメンバーが脱出するとチェーンシャドーとソウジキシャドーが合流し、6号にダイニングセットブラザーズが倒されるとコインシャドーとサーベルシャドーが出現した。 トッキュウジャーとキョウリュウジャーに襲い掛かり、闇を放って爆発を引き起こす「シャドーラインダークネスボンバー」という必殺技で圧倒するが、最期はイマジネーションブレイブフィニッシュを受け全滅した。
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「そんなお風呂、今時ないでしょ~!?」 【名前】 コインシャドー 【読み方】 こいんしゃどー 【声/俳優】 倉貫匡弘 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第26駅「銭湯で戦闘開始」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 ネロ男爵 【闇形式】 ネハ510-26 【闇装備】 シャドーライン系コイン 【作戦運行】 自身の能力で銭湯の親父を誑かし、多額の借金の返済分として人間の負の思念が溜まる「闇だまり」のある土地の所有権を奪い、新たなターミナルを建設する 【闇駅名】 なし 【心の闇】 なし(闇だまりの確保) 【シャドー怪人薀蓄】 自身の身体のコインは人間から巻き上げた金銭でできている 【器物モチーフ】 硬貨 【その他のモチーフ】 ゼニクレージー、ギエン 【闇形式の由来】 コイン(コ(5)イ(1)ン(0)) 【詳細】 金銭を自在に操る能力を有する硬貨系シャドー怪人。 全身に蓄えたコインを投げ付けて爆撃させる「コインばら撒き」、相手の腕部にいつの間にかコインを貼り付けて爆発させる「袖の下」などの得意技を用いる。 武力による肉体労働よりも狡猾な作戦を練る智略に優れ、「印西輝男」と名乗るインテリ系の青年への変身能力を有する。 月川町で人間の負の思念が蓄積された「闇だまり」を見つけ、それを確保する事で新たなターミナルを建設し、シャドーラインの拠点に加えようと目論む。 その土地で銭湯を運営している主人を騙しては多額の借金地獄に追い込み、立ち退きを促す事で土地の所有権を奪おうと暗躍していた。 しかし、立ち退き当日に「銭湯を移動させたら取り壊しされない」と安直に考えたカグラと明がビルドレッシャーで銭湯を地盤ごと持ち上げ、その地下にあった闇だまりが出現した。 「銭湯を取り壊す手間が省けた」と人間の姿でライト達6人の前に姿を見せるが、最初からシャドー怪人である事を見抜いていた明によって作戦が露呈され、正体を現して交戦する。 いきなり特攻してくる6号に動揺し、上述のコインばら撒きと袖の下でトッキュウジャーを反撃するが、「人々の憩いの場となる銭湯を愚弄した」と言う6号の憤慨は消えなかった。 更に1号と乗り換えチェンジした5号レッドも加わり、レールスラッシャーからのレールで身動きを封じられ、レールスラッシャーの斬撃で大ダメージを負う。 5号レッドのレールスラッシャーから伸びるレールに乗って突進する6号のユウドウブレイカーの一撃で吹っ飛ばされ、闇だまりの底に落下して敗北。 その直後、闇暴走と同時に闇だまりに蓄積されていた大量の闇を吸収して巨大化する。 上述の理由でビルドダイオーは出撃できず、トッキュウオーやディーゼルオーと交戦し、大量の闇を吸収した影響で2大ロボを寄せ付けない程の驚異的なパワーを発揮するが、超トッキュウオーの超トッキュウキャノンの砲撃に怯み、自身のキャパシティを越えた闇を吸収した副作用で立ちくらみを起こしてしまう(6号曰く「湯あたりのようなもので上せる状態」)。 何かを閃いた5号によって超トッキュウオーはファイヤーレッシャーを武装した事で超トッキュウオーファイヤーとなり、「上は洪水、下は大火事、これな~んだ?」(答え:風呂)という典型的ななぞなぞに見立てた放水と火炎放射の二段攻撃に怯み、最期は超熱湯スプラッシュを受け爆散した(その際に「いい湯じゃな~い!」と叫んでいる)。 【余談】 本編において人間態への変身能力を有する初のシャドー怪人(闇の皇帝 ゼットやザラムを除く)となり、第13駅以来のネロ男爵配下のシャドー怪人ともなる。 明は彼と初対面の時に「シャドー怪人」という事に気付いていたが、逆に彼の方は明の存在を何故か気にも留めなかった(明のシャドーライン時代に面識がなかったと思われる)。 闇の皇帝の配下に共通する全身が光っている怪人の為なのか、ゼットも今回の作戦に興味を抱いている様子を見せていた(視聴者に正体を知られないようにする為なのか、ゼットとの謁見時には声がエコー音声になっていた)。 デザイナー・篠原保氏によれば、「コインがモチーフとなれば、『正義のシンボル コンドールマン』のゼニクレージーが頭から離れず、そこでお金繋がり(?)から『未来戦隊タイムレンジャー』の敵役・ロンダーズファミリーのギエンも裏モチーフ的に入れ込んだ」らしい(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。 同駅で『帰ってきたウルトラマン』の岸田文夫隊員役、『宇宙刑事ギャバン』のサン・ドルバ役、『忍風戦隊ハリケンジャー』の日向無限斎/ハムスター館長役などを演じた西田健氏が銭湯の店主役としてゲスト出演している。 演じる倉貫氏は『タイムレンジャー』でタイムグリーン/シオン役としてレギュラー出演している(同戦隊は「未来から来た犯罪集団を逮捕する」という治安を守るヒーローの為、同駅で倉貫氏が演じた「詐欺師」とは真逆の設定。デザイナー・篠原氏も倉貫氏が人間態と声を演じる事に驚いた模様(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より))。
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シャドー あらすじ ある日、エルザと言う女性が殺された。 現場には1冊の本が残され、「暗闇の祈り」というピータ・ニールの新作だった。 そして驚くことにその反抗の手口は小説のままだったのだ。 ピーターは事件と小説との関係を追っていく。 名前 コメント
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【名前】シャドー 【容姿】 人相は影なので無し、性別も不明。 ローブのような服にブーツ、手袋、三角帽で顔以外の全身を覆っている。 顔の部分は真っ暗になっていてそこにはデフォルメしたようなジト目。 改装予定、設定もちょっと弄る可能性があるので、これだけ。
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シャドームーン 1弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム1弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-042 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-100 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 シャドーカッター コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-150 解説 ライジングで発動するアビリティを持ち、必殺技もコスト3としては高い威力を持つので優先して必殺技を発動してやりたい。バーストアビリティは相手全員に無条件で3点デバフを与える上、シャドームーン自身の防御にも難があるのでバーストも早めに回したいところ。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-042 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 シャドーカッター コスト5 ひっさつ2500 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチーム全体のボウギョ-400 解説 無印1弾の登場から一年ぶりに帰ってきた世紀王。1弾とレアリティが同じでありながらステータスやアビリティの強さなど全体的に強力になっており、一年間のゲーム環境の変化を如実に体現している。アビリティは両面共にボウギョを下げるもので、発動条件も緩く堅実にダメージアップを計る。しかし、それ以外は一切の強化や補助はないので仲間のライダーでフォローしてあげよう。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-047 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ヒールキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 シャドーキック コスト8 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+1500 さらに、あいてチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 ライバルレアの1枚。遂にこちらも白い魔法使いと同じく初の高レアで登場。さらにシャドーキックが実装された。アビリティは2番目指定・バーストアビリティは相手よりチームタイリョクが少ない事が条件だが、バーストをすればコウゲキとひっさつを二点強化され、さらに相手チームのカウンター発生率を落とす事も可能になる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-049 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 シャドーキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 シャドーキックがR落ち。アビリティは相手のライダーガッツ率を落とし、バーストアビリティはチーム全体の必殺威力の強化に加え、相手のライダーガッツ率をさらに落とす事も可能。ちなみにバースト面のイラストは、ライド時代に初収録された月影のカード、LR・7-021のイラストである。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-047 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、次のラウンドまで、あいてパッションタイプのアビリティ発動を封じる。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 シャドーキック コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストした次のラウンドまで、あいてチームのミガワリ効果を超絶ダウンさせる。 解説 初のテクニカルタイプでD3弾以来の高レア返り咲きを果たしたシャドームーン。SRとしては初めての収録となる。しかしステータスこそはSR相当に纏まっている分、表面スロットに関しては50無しのスロットなのにゲキレツが80止まりというイマイチなスロットになっている。アビリティも特殊でテクニカルバトルでパーフェクト勝った時にパッションタイプ指定で次ラウンドまでアビリティ封印とやや使いにくいのも難点。その反面、バーストアビリティは無条件で自分のみで必殺+1000の強化に加えて相手のミガワリ発生率を下げるという明確に火力型となっている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-057 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 ヒールキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、このラウンドのみ、ひっさつ+500 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 シャドーキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのブレイカータイプのアタックポイント-20 さらに、チームタイリョクが2000以下だと、あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 1年ぶりにSRへと返り咲いたシャドームーン。アビリティは毎ラウンド始めに、相手よりRPが多ければ、発動したラウンドのみ、必殺威力の強化とテクニカルゲージが2段階にも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の強化と相手チームのブレイカータイプのAP-20に下げ、チームタイリョクが2000以下だと、加えて相手チームのミガワリ発生率を超ダウンさせる事も出来る。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-053 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 さらに、パーフェクトで止めていたら、コウゲキ+500 ライジングパワー+1 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 シャドーキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 D5弾ぶりの低レアは初のチェインタイプ。そしてシャドーキックのN落ちも兼ねての登場となった。アビリティはテクニカルバトルに勝つ事で、AP+10が入るが、どの道次ラウンドから発揮される事には頭に入れておきたい。一応副効果はテクニカルパーフェクト止めで攻撃+500とRP+1が付加される。バーストアビリティは1番指定で必殺+1000とカウンター発生率ダウン。チェインタイプな事もあり、アビリティの発動を兼ねて早めにバーストしておきたいところ。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-048 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 サタンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 シャドーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 ひっさつ+500 解説 パック2にて剣持ちで収録されたのもつかの間、筐体排出分でも剣持ち始動で登場。こちらでは初となるジャマータイプでの収録となる。アビリティはK2弾同様にパーフェクト勝ちが必須だが、その効果はバーストゲージ上昇率が超アップとパック2より実用性に欠けるのが難点。一応発動させたいのであれば、前回同様にゲージアップやゲージスピードダウンなどの仲間を備えたい。反面、バーストアビリティはパック2のバーストアビリティの副効果を独立させたものとなっているが、アップするゲイン値が必殺だったり、APアップが20に増えているなど少し効果が異なっている。アビリティの実用性やスロットでは先のBM2-101に劣るが、こちらはジャマータイプな事もありアタッカー封印アビリティに引っかからないのが特徴。更にバースト後のボウギョがアップするなど総合的にバランス型となっている。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-057 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 サタンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①相手のガッツ率をダウン ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 シャドーキック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 新弾に伴いライバルのBLACKと共に収録。しかし、お世辞にもアビリティは強力とは言えずどちらかと言うとイラストによるコレクション性が重視された一枚。イラストは同弾のBLACKと対になるデザインになっており、シャドームーンの名の通り夜空に浮かぶ月が描かれている。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-052 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 サタンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+20 オイウチ発生率アップ ただし、コスト+1②1R毎、コストが4以上だと、このRのみ、相手のカウンター発生率を超ダウン ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 シャドーキック コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、コストが8以上だと、必殺+1000 相手のガッツ率超ダウン 解説 前弾で宿敵の高レア登場、またはディケイド10周年記念という事で劇場版「オールライダーVS大ショッカー」で戦った繋がりなのか、シャドームーンが初のブレイブタイプを引っ提げて通算3度目のSR昇格、なおかつノーマルのシャドームーンとしては最初からサタンサーベル持ちの高レアとなった。アビリティはスタート時からAP+20とオイウチ発生率アップの代わりにコストが1アップする効果…が、このコストアップは2つ目の効果とバーストアビリティに連動するため、まかり通ってもコストダウン持ちを入れないようにしたい。ちなみにコスト4以上を維持しておくと相手のカウンター発生率をこのラウンドに限り超ダウンさせられる効果を施す。もちろんバーストしなければ発動し続けるので場合によってはカウンター発生率下げ要因として起用するのが一番かもしれない。バーストアビリティは必殺+2000、オイウチ発生率を超アップさせるので表を含めれば超絶扱いにする事が可能。更にコストが8以上ならばもう一押しの必殺+1000強化とガッツ率超ダウンまで付加されるので、決定打は十分だろう。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-157 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ヒールキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 シャドーキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 宿敵が再び高レアで登場した事に合わせてか、1弾飛ばして再登場。最終回の状況を再現してか、G5弾以来の素手統一仕様(今回のBLACKがサタンサーベル装備のため)で収録。どちらともテクニカルゲージに関するアビリティを持っているが、バースト時にテクニカルゲージスピードが上がってしまうデメリットがあるのはBLACKに止められるも満身創痍の状態でシャドーキックを出した時の再現なのかもしれない…。なお、バースト面イラストはD5弾の使いまわし。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 3350 必殺技 サタンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 AP+15 オイウチ発生率がアップ②自分チームのカウンターが発動したとき、このRのみ 相手チームのカウンターを封印 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1300 タイリョク 3350 必殺技 シャドームーンズバット コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップさらに、APバトルに負けていたら、RP+5 相手の体力最大-2000 解説 昨年ではBLACKにサタンサーベルを託したが、新シリーズでは「ズバットヒッサツキャンペーン」のラスト9番手及びD3弾以来のCP収録。なおかつ初のサタンサーベル持ちでのCP登場となる。…だが、かなりイマイチでアビリティ1つ目は同CP共通のAP+15累積があり使いやすいが、一方で2つ目のアビリティは本CPに法則があり赤枠は「オイウチで発動」、青枠は「次ラウンドからだが、全員(相手を含む)の必殺で必ず発動」、グレー枠は「カウンターで発動」なのだが、シャドームーンの場合はカウンター発動で相手のカウンターを封印…とただでさえ運要素が強いカウンター発動なのに他の2人と違って相手のカウンターを封じるだけ。しかもこのアビリティから分かる通り、相手のカウンターを封印するには「テクニカルバトル前にカウンターを発動」という物で、テクニカルバトルに入ってしまうと発動しても意味なしと非常に運要素が強いかつ局地的な物となっている。下手するとオイウチ発動だけなのに同じCPの電王よりも非常にイマイチな事になってしまう。バーストアビリティも通常効果はグレー枠共通の必殺+2000とカウンター発生率超アップだが、2つ目はAPバトル負けでRP+5と体力-2000…と見せかけて、体力は最大の文面付き。よって体力を全く減らさない可能性もある(この点はBLACK45話におけるビシュムもろともBLACKを倒そうとしたが、BLACKの説得と妹がその場にいた事で躊躇してしまい、結果的にBLACKを倒さずに見逃したのを再現したのか?)。総じて同CP中、運要素が非常に強いカウンターが最も生かしにくいカードとなってしまった。それ以外はまだ使えなくも無いのだが…。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-055 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 フューリアスシャドー コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンに止めたとき、必殺+300 剣アイコンのAP+15 オイウチ発生率がアップ②2R連続で剣アイコンに止めたとき、このRのみ、AP+40 相手全体の防御-300 ミガワリを封印 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2950 必殺技 シャドーデュアルスティンガー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300②剣アイコンに止めたとき、このRのみ、AP+40 必殺2倍 相手全体の防御-300 解説 ズバットヒッサツCPから3弾後、ここに来て待望となるRXで再登場かつ第27話でRXとの最終決戦で披露された新武器・シャドーセイバーを装備したバージョンのシャドームーンが初登場。前身のガンバライドでは結局シャドーセイバーを使用した必殺技は収録されず仕舞いに終わったためにそれに合わせて必殺技も同技で使用された物をムービー技として収録となった。だが、蓋を開けてみれば22話でクライシスがRX打倒のために利用したが、結局は利用されたために27話にて自分を利用したクライシスへの反撃を再現するかのように非常にピーキーな発動条件のアビリティ持ち。というのも、剣アイコン止め指定という一見簡単な条件かつ剣アイコンも4つあると止めやすいように見えて、アビリティ2つ目が初となる「特定アイコンを2ラウンド続けて止める」と言う物でこの手の指定アイコン止め系は運が悪いと2回続けて止まらない事もあり得る。それだけで厳しいのに対戦は勿論、ゲキムズ以降で使用しても止まらないオチもあるとやはりイマイチ感が…。一応効果自体はその場限りでAP+40、相手防御全体-300、そしてミガワリ封印と強烈な分、やはりその条件が足を引っ張ってしまう。せめて2ラウンド連続剣アイコン止めでは無く、ラウンドのタイミングは違えど2回剣アイコンに止めるならばまだ使い勝手は良かったのだが…。そして元々のスロットもこれだけ厳しい条件を制しても80or60(バースト後は90or60)の2数値型と博打なので安定性に欠けてしまう。バーストアビリティは一転して必殺+1000と相手全体防御-300と物足りないが、剣アイコン止めでこれまたその場限りでAP+40と必殺2倍、そして相手の防御-300と必殺でのダメージアップは期待できるが、元々のスロットが2数値型なので剣アイコンに止めても相手が先行を取ってしまうとカウンターでも出さない限りはそれも生かせないとイマイチ。更に生かすならばすぐにバーストせずにミガワリバーストからの手もあるが。折角の新要素のアビリティ、新武器装備かつ新技を持ってきたのに発動条件が厳しいために高難易度での実戦や対戦では使いにくい…と、本弾のガッカリSRはこれとなってしまった。どうしても使うならシャドーセイバーの観賞用として難易度「むずかしい」以下で使用しつつ、普通のAPアップ持ちを用意させておきたい。ちなみに密かな点として名称こそはシャドームーンではあるが、ラウンド進行中の表示アイコンが異なり、バースト時のBGMはそれまでの「仮面ライダーBLACK」では無く、「仮面ライダーBLACK RX」が流れる。更に復活しながらもBLACK打倒以外の全ての記憶を失った事の再現か、それまでのシャドームーンにあった特定のライダーとの相性ボーナスが無いなどの違いもある他、なんとBLACK時代の自分とも組めるという仮面ライダーウォズの白ウォズ仕様か黒ウォズ仕様に似たような事になっている。なお、本カードは現時点でバーストライズ3弾から続いた最後のムービー演出新技持ちのカードであり、この次のズバットバットウ5弾のSRは後に公式サイトにてバースト面も公開されたが、全て現存技であったためにこれ以後はムービー演出新技持ちSRの排出が途絶える事となった。(ただしこの3弾後のRM1弾にて、ムービー演出新技の低レア落ちがいくつか登場したが) リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-073 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 4600 必殺技 シャドーパンチ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、AP+20 RP+2 相手のテクニカルゲージを超ダウン②APバトル終了後、攻撃+500 相手のミガワリ効果を超絶ダウン バーストゲージの上昇率を超ダウン ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 4600 必殺技 シャドーキック コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 RP+10 相手のガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始、RPが5以下だと、必殺+1000 RP+5 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン 解説 「勝負だ、ブラックサン!」50thアニバーサリー弾から登場した50thAnniversaryレア。そして新たにプレバン限定バインダー第6弾にて、初となるダークライダーを主軸に置いた別バージョンの「DARK EDITION」が初登場。そのDARK EDITIONがバインダー第6弾に先駆け、初の筐体収録を果たした。そして、この記念すべき第1枚目は長らくLRの機会が無いままCPかSR止まりが続いていたシャドームーンが待望の選出と同時に念願のLR昇格を果たした。1弾前の配布限定カードである受け継がれし戦史にてRXが高レアで登場した事と、同弾の50thレアにてBLACKが登場した事もあり、遂に2人の世紀王がLRで並び立つ事と相成った。更に新技としてBLACK47話で使用したシャドーパンチに加え、バースト必殺技のシャドーキックもそれまでのムービー演出から、同じく47話で使用した動作を新技かつリアルレンダリングで作り起こして実装と相成った。待望のLR化と同時に肝心のアビリティの内容は発動条件を含めてBLACKと対になっており、こちらの1つ目は3番出しでAP+20とRP+2、そして相手のテクニカルゲージを超ダウンさせる効果。BLACKと比べるとRP増加が-1された分、こちらはリセットしにくいAPボーナスとテクニカルゲージを2メモリの差をつける事ができる。2つ目はAPバトル終了後に攻撃+500と相手ミガワリ効果超絶ダウン、そしてバーストゲージ上昇率超ダウンの効果。RPが5以上必須なBLACKと逆にこちらはRP指定無しで即発動に加え、ミガワリ効果超絶ダウンの効果は相手がミガワリを発動してもこちらの効果でミガワリでのダメージダウンを抑える事ができ、更にバーストゲージ上昇率超ダウンのおかげで相手がバーストしにくくなるのも大きな強みとなる。バーストアビリティもやはりBLACKと対になっており、1つ目は必殺+2500とRP+10は共通だが、副効果が相手ガッツ超ダウンに変更。2つ目もRP5以下だと次ラウンド開始時に必殺+1000、RP+5と相手のテクニカルゲージを超絶ダウンの効果…と、カウンターバーストから力を発揮するBLACKと逆にこちらは先攻を取ってバーストする押し切り型。必殺7200とコスト10の火力に加え、ブレイカータイプも合わさって相手のアビリティを発動を一時封じれるため、反撃のチャンスすら与えない一撃を決められる。ちなみに50thボーナスはBLACKと同じ2種類を持ちかつバーストゲージ超アップは共通効果だが、シャドームーンの場合はテクニカルゲージアップが付く。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-092 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ヒールキック コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 シャドーカッター コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのオイウチ発生率がダウンする。 入手方法 ガンバライジングキャンディー第2弾 チョコスナック第3弾 解説 この時点では持っていなかったアタッカータイプで収録。 カードナンバー BM2-101 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 サタンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、アタックポイント+10 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト シャドームーン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 シャドーキック コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ+300 アタックポイント+10 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 宿敵が先にパック収録されたのもつかの間、シャドームーンも初となるパック収録を果たし、しかも通常では初となる開始からサタンサーベル持ちで登場となった。アビリティは剣アイコン指定で止めればAP+10の補正と相手全体のボウギョ-150ダウンの効果を図れる。バーストアビリティは無条件で必殺+800、RP10以上で攻撃+300とAP+10が付く。流石にあちらでは必殺威力で僅かに及ばないものの、こちらは先攻を取りつつも、ボウギョを削って額面上の威力を出す事が可能。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーBLACK」「仮面ライダーBLACK RX」 秋月信彦がゴルゴムによって改造された姿。物語初期では名前が何度か登場していたが、実質的な登場は35話より。続編のBLACKRXでも21話ラスト、22話、27話に登場。 第1話(実質的なシーンは第2話)の開始以前、南光太郎/仮面ライダーBLACKと共に改造されるが彼の父・秋月教授の反発によって光太郎が脱出。その際にバラオムのビームによって多数の負傷が発生。以後は改造されながらもバッタ怪人として長い眠りについていた。3神官は一度だけ17話で早期復活させようと試みたが、結局作戦を担っていたバク怪人がBLACKに倒された事によって失敗に終わった。 やがてビルゲニア(第18話~第35話まで登場)の台頭、更に34話では創世王の証・サタンサーベルを奪われるなどの混乱の最中に創世王の命より、3神官の3つの石(天・海・地)の力のエネルギーを受けるという形で復活。BLACKと戦闘中のビルゲニアからサタンサーベルを奪い返し、後に帰還したビルゲニアを倒した。 当初はBLACKと同じ外見になる予定だったが、前述の負傷が元で長く改造されていたためか、生体メカを意識した機械系のような外見となっている。能力はほぼ同等だが、3つの石の力によってパワー面だけならBLACKを僅かに凌ぐ。武器はサタンサーベルを所持しており、RXで再登場した際にはサタンサーベルに代わる新武器・双剣「シャドーセイバー」を用いる。必殺技はキングストーンからビームを放つ「シャドーフラッシュ」(BLACKと違い相手を操る)、ジャンプパンチを放つ「シャドーパンチ」、ドロップキックを叩き込む「シャドーキック」。 ガンバライジングでは第1弾から参戦。旧ライドではシャドーセイバー持ちのカードもあったが、サタンサーベル所持という事でBLACK時代が採用されている。が、ライバルのBLACK同様に低レア、バースト演出や演出必殺技を一切持っておらず、あろう事かプロモイベント限定キャラのレッドシャドームーンに先に演出技を取られてしまった。 ナイスドライブ3弾でライバルセレクションに選ばれ、ムービー技だが両足キックする劇中技の「シャドーキック」を獲得。 バッチリカイガン2弾、ガシャットヘンシン2弾、ライダータイム5弾ではSRで収録。ライダータイム5弾のSRは初の最初からサタンサーベル持ちの高レアとしても登場となった。(低レアはボトルマッチ2弾の拡張パックより) そしてズバットバットウ4弾にて現行シリーズを務める仮面ライダーがセイバー、その名前繋がりとして遂にRX27話で使用したシャドーセイバー装備のSRが登場となった。こちらもシャドーキック同様にムービー技ながら新技を引っ提げて登場となった。 そしてリリリミックス3弾にて50thAnniversaryレアかつダークライダーバージョンの「DARK EDITION」枠で待望のLR昇格。同時に新技としてシャドーパンチとリアルレンダリング版のシャドーキックを実装して登場となった。 チームボーナスはライバルのBLACKやRXはもちろん、月繋がりで斬月、影繋がりの黒影でも存在。黒影に至っては、黒影・真、黒影トルーパーにはそれぞれ別のボーナスが付いている。 ガンバライドから引き続き、声は「仮面ライダーBLACK」でシャドームーンを演じた声優の「てらそままさき」氏が演じている。